Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'боссы'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News and rules
    • News
    • Jobs, and surveys
    • Server versions
  • Information
    • Rules
    • Commands
    • Freaks and Bosses
    • FAQ - Facts/Questions/Answers
  • Help/Complaints/Suggestions
    • Assistance\Questions
    • Complaint
    • Suggestion

Blogs

There are no results to display.

Product Groups

  • MiniVIP
  • VIP
  • VIPPLus(+)
  • God

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 6 results

  1. Добрый денёчек! На связи saxyboi с новостями о том, что произошло за эту ночь, а также, что ждёт проект в начале августа. 1. Изменение дизайна форума (а также прочие корректировки) Теперь форум имеет новую тему, хорошо подходящая под тематику форума игрового проекта, и называется она "Vulpes". Если захочешь вернутся на старую тему, то внизу страницы есть надпись "Стиль", кликаешь по ней и выбираешь Infraskew. Также случились изменения в плане категорий (названия и прочее) + удаление бесполезных, по моему мнению, топиков. 2. Изменение логотипа. Возможно ты заметил что-то новое как раз, когда зашёл на сервер в ДС или группу в ВК. И да, это логотип. Теперь вместо "ФК: у нас "FnS"! Больше сказать нечего, остаётся только посмотреть на изменения: -----> 3. Фриканутое обновление - что, где и когда? В начале августа планируется выпустить обновление сервера, которое будет буквально помешано на двух режимах: Фрик и Слендер (вот почему оно названо фриканутым, хд). Новые боссы, переделка старых, а также новые механики сможешь потрогать через недели одну-две! Припаситесь терпением, мы скоро прибудем... Вот и всё, что хотелось вам написать на сегодня, надеюсь, что новый дизайн форума и лого проекта тебе понравились! Желаем приятного времяпрепровождения на нашем сервере! Администратор проекта - saxyboi
  2. Для Снайпера Заточка Дикаря, владельцу наносит за удар 36 урона но + к этому кровотечение где-то на 5 секунд, значит владельцу будет наноситься 80-90 урона при ударе об стенку. Лучше снизить урон на 10 или кровотечение на 2 секунды так как это дизбалансит игру за снайпера ( Из-за самих боссов мы попросту не успеваем их ударить и поэтому это не нужно ). А ну ещё не забудем урон от падения.?‍♀️ Банкате лишь для тушения союзников но не больше ибо им нельзя кидать в босса. (Лучше тогда повысить хп при тушении союзника) ( Боссы имеют большую скорость и чаще всего ваншотают ) Дать резист снайперу чтобы на его убийство потребовалось бы 2 удара а не 1. ( Должно оставаться как минимум 20 хп ) А ещё забыл сказать, из-за того что боссы имеют чаще всего урон 600-700 и т.д, то из-за этого игроки просто улетают на небо когда его ударяет босс или же умирает мгновенно. Кустолом хорош для побега ( А точнее с ним ещё можно убежать ) но как и говорилось все оружие снайпера против него же. Из-за кустолома, снайпер также умирает быстрее + Сила боссов заставляет его не получать урон но это чаще невозможно. Единственный вариант остаётся лишь брать обычный Кукри. Для снайпера с ним лучше добавлять ха на 190 ХП. ?
  3. Люди играя на фриканутой крепости, а именно в режим freak fortress давно заметили что больше половина боссов дизбалансные, огнемет у пиро слабо отталкивает, а у всех боссов есть рандомные криты которые ваншотают сквозь звон смерти или когда у кого-то около 250 hp или больше, а про сломанных боссов (Демо, спай и другие) которые бегают как 10 скаутов, некоторые ваншотают хеви. У большинства боссов слишком большой прирост hp от игроков и поэтому убить их почти не реально, про Барни (Который должен вернуть пиво) я вообще молу у него туман из-за которого ничего не видно, но туман был бы балансным если он бегал медленно, но у него еще прыжок есть, рикардо слишком быстро копит свою ульту, поскольку она дает очень быстрое ускорение, скорость атаки и флекс на пол экрана, что делает его дизбаланстным и это далеко не все что я хотел написать про этот режим, девочка из hat time или как там эта игра называется я хз, у нее вообще есть крюк и ускоряющий прыжок, но вот крюк благодаря которому ты можешь подойти к кому угодно без отталкивания, но мне уже надоело писать эту тему.
  4. 1. Я могу предложить такого босса по имени пуро (puro) чтобы получить босса сыллка на дискорд будет в описании: https://youtu.be/YYvb_olgIeY Вот сылка: https://forums.alliedmods.net/archive/index.php/t-313205.html 2. Джоджо персонажи боссы пиллар мены ну или типо синтольщики (JJBA): https://forums.alliedmods.net/archive/index.php/t-307990.html Вот видео: https://youtu.be/v7ASZultVXU 3. Босс по имени scp 173 печенька (статуя) ну там сцп плагины вот еще босс: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=218143
  5. После переделки сервера я зашёл и увидел что команда !ff2boss в режиме freak fortress стала только для донатеров и админов, а до переделки сервера Гибус говорил что будет убирать баганных и некоторых других боссов. По скольку я не могу посмотреть на список боссов напишите пожалуйста список боссов которые остались или появились (если такие есть). А также желательно если изменили некоторых то как именно. Спасибо заранее если кто-то поможет.
  6. Добрый вечер, дорогие форумчане! Сегодня к нам пришла прекрасная новость! Боссо-Моделькодел JuegosPablo восстановит доступ к боссам, ссылки которых были сломаны.(Боссов нельзя было скачать через эти ссылки). Об этом можно узнать по переписке админа проекта и JuegosPablo На выходных он отправит мне ссылку на скачивание тех боссов, которые я указал в списке. Так что готовьтесь, на выходных будет прибавление! P.S. Под спойлером те боссы, которых я попросил. input[id^="spoiler"] { display: none; } input[id^="spoiler"] + label { display: block; width: 200px; margin: auto; padding: 5px 20px; background: #607D8B; color: #fff; text-align: center; font-size: 24px; border-radius: 2px; cursor: pointer; transition: all .6s; } input[id^="spoiler"]:checked + label { color: #333; background: #ccc; } input[id^="spoiler"] ~ .spoiler { width: 90%; height: ; overflow: hidden; opacity: ; margin: 10px auto ; padding: 10px; background: #eee; border: 1px solid #ccc; border-radius: 2px; transition: all .6s; } input[id^="spoiler"]:checked + label + .spoiler { height: auto; opacity: 1; padding: 10px; }
×
×
  • Create New...